基本的にはダッシュなどは使わず、ビーム・コマを使った遠距離、中距離戦と、近づいてきた相手を
横Aなどで追い返す作業になる。
どの状況でも万能に戦うことの出来る強いキャラ。
■地上戦
地上戦ではリーチ、発生にすぐれた横Aを中心に組み立てる。
横Aの間合いであれば積極的に振っていって問題ない。ガードされても緊急回避されてもほとんど不利にならない隙のなさが非常に良い。
リーチが若干短くなるものの、隙のなさと連打性に富んだ下Aによる牽制もあり。横Aの間合いよりわずかながら内側の場合はこちらを使っていこう。
また、SJ後の後Aが非常に強力で、前方向に移動ベクトルが変わるのでトリッキーな動きの一つとしても使える。
■遠距離戦
遠距離、中距離ではビームとコマを使った立ち回りが強力。
ビームはボタンを押してから発射するまでに頭の角度を決めることができ、上下それぞれ30度くらいまで発射角を変えることができる(9段階調整)上、床に当たれば反射する効果も持ち合わせている。発生スピードもそこまで遅くなく、貫通する効果もあるのが特徴。
一度発射すると次に発射するまで多少時間がかかり、しばらくほっといて頭のランプが点等するとさらに強力なビームになる。
コマはチャージするとふっとび、スピードの速いコマを射出できるように。
サムスのショットのようにフルチャージしたまま他の行動にうつることが出来るため、
最大溜めの状態でうろちょろするだけでどの距離の相手にもプレッシャーを与えられる。
発射後のコマは回転が止まるまで微力ながら攻撃判定があり、また、アイテムのように持って投げつけることもできる。地上での立ち回りに幅を利かせたり、復帰阻止にぶん投げて相手を追撃するのに有効的。
ただしコマは相手に拾われる可能性もあるので、なるべく相手に取られないように使おう。
コマとビームが強力で、他の遠距離攻撃型キャラにも劣らず中々有利に立ち回ることが可能。遠距離での圧力をかけていれば相手はおのずと近づいてくるので、横A等の牽制でしっかり対処すること。
■対空攻撃
対空は、上方向に対して発生・リーチに優れる上A、
発生は速くはないものの判定と威力にすぐれる上スマッシュを使う。ただし上スマッシュは真上のみに強く、
少しずれるとほとんど当たらなくなるので注意。
■決め
決めワザは横スマッシュ、空後Aやコマ等による追撃。
基本は復帰してくる相手に追撃をかけることである。
横スマッシュは発生スピードと後隙が短くあまりリスクが伴わない。
地上での立ち回り中に多少プレッシャーをかけるために多めに使っても良い。
場外に飛ばしたらコマを溜めて追撃できる時に射出。ビーム等で撃ったりしてダメージを与えるのもあり。
コマを直接当てることが出来なかったり、明らかに相手の復帰が確定的になってるのであれば、
崖際で上に大きくコマを投げて崖復帰の場面で有利な状況を作り出しておこう。復帰能力に優れているため、
狙えるのであれば相手の上に入って空下Aメテオを使おう。
空下Aは発生がやや遅いものの、判定・威力に優れ、
上向きベクトルの反動を受けるため相手の攻撃をすかして当てることができる。
空中NAを一点読みで置くように出して一発狙いも悪くは無い。
■相手の飛び道具に対して
横Bは飛び道具の反射効果を持つので、遠距離での射撃戦などに用いるように。
露骨に飛び道具連射してくる相手に使おう。
その他の場面で使うことは滅多にない。
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