牽制の使用方法・効果などの説明は様々だが、
主に発生が早く強判定の攻撃が振られることが多い。
・相手にギリギリ当たるか当たらないか程度で出して、前進しようとした相手に
ぶつけるように当てる。相手の次の行動を先読みしてそこをつぶすための攻撃を
しかける。 相手の前進、奇襲つぶし効果。
・遠距離でわざとからぶるように攻撃をふり、 「こっちはこういう攻撃があるよ」
「ダッシュしてきたらこれにぶつかるよ。だから簡単には近づかせませんよ」
「こっちにはこんな攻撃があるから、そっちのキャラのその行動は通りませんよ」
といったような心理効果を与える。
これにより次の相手の行動を読みやすくしたり、行動の選択しを狭める効果。
・こういった相手の牽制に対して、自分がそれに勝てる牽制攻撃をしかけること。
牽制つぶしの効果。
出しておけば万能に対応できる攻撃などを出すことも重要。相手の出鼻をくじいたり、
心理操作などの読み合いの一環として行われる行動とも言える。
なんの考えもなしにつっこむ人はこれだけでやられてしまうことも。
キャラ毎に使う攻撃は違うが、前強、空前A、空後Aが比較的用いられることが多い。
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