大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略テクニック
【通常テクニック】

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※以下の操作は全てGCコントローラーを 使用した時のもの -
弱攻撃
○スティックをニュートラル状態(倒さないで)通常攻撃ボタンを押す。

発生の早い、威力・ふっとびが弱めの攻撃を発生させる。攻撃後の隙はほとんどない。
Aボタンを押し続けるか連打することで各キャラごとの特殊な連係攻撃が発生する。
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強攻撃
○スティックを上下左右どれかの方向に倒した状態で通常攻撃ボタンを押す。 スティックはゆっくり倒す・少しだけ倒す・事前に倒しておくのどれかで発生させると良い。

・上A
・横A(左右どちらも同じ)
・下A

の3種類が存在する。
上Aがジャンプに化けてしまう場合は、オプション設定で「上ボタンでジャンプしない」を設定すると 良いかもしれません(この際ジャンプはYかXボタンになります)

発生速度は全般的にやや速めで、判定・威力・吹っ飛びがやや高い。
対戦の中心となる攻撃のためとっさに出すことができるようにしておきたいところ。
特にタイマンの対戦では超重要な攻撃。

スマッシュ攻撃や必殺ワザばかり使っていて勝てない人はまず強攻撃を使えるようにしてみよう。
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スマッシュ
○スティックをすばやくはじくのと同時に攻撃ボタンを押す

・上スマッシュ
・横スマッシュ(左右どちらも同じ)
・下スマッシュ

ふっとび・威力ともに高めの攻撃を出すことができ、とどめの一撃などに使用します。
ただしそれに伴い隙も大きくなるので注意が必要。

上スマッシュは主に対空攻撃に使い、上ベクトルのふっとび攻撃が多い。
横スマッシュは横方向にリーチが長めの攻撃が多く、横ベクトルや斜め上へのベクトルふっとび が主体。
下スマッシュは各キャラにより大きく異なるが、左右両方に攻撃できるものが多くなってます。

タイマンの対戦では当てることがなかなか難しいため、相手の動きを事前に読んで、置くようにスマッシュ 攻撃を出すと当てやすくなります。相手の緊急回避の移動先・着地点などが狙い目。復帰してきた空中の相手 にそのまま当てるのも良い。


【スマッシュホールド】
スマッシュホールドとは、スマッシュ攻撃を出すときに攻撃ボタンを押しっぱなしにして攻撃を 溜めてボタンを離すとより威力のあるスマッシュ攻撃を出すことのできる技術です。
溜めた分だけ威力・ふっとびが向上する。一定時間溜めると自動的に攻撃が発生。
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空中攻撃
○キャラが空中にいるとき
・ニュートラルA
・前A
・後A
・上A
・下A
で計5種類の攻撃を出すことができる。

キャラによってその攻撃は大きく異なるが、空中攻撃が主体となるキャラも数多く存在する。その中でも 前Aと後Aは利用価値の高いものが多いので自分の使うキャラのこの攻撃は必ず把握しておこう。
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必殺ワザ
○上下左右、もしくはニュートラル状態でBボタンを押す。
・ニュートラルB(NB)
・左右B
・上B
・下B
の4種類の必殺ワザがある。

上Bは上方向に大きく移動できるワザが多く、場外にふっとばされた時の 復帰用として使用することが多い。キャラによってその移動の仕方は様々で、 上Bの移動距離・上昇率がそのままそのキャラの復帰性能に直結する。
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歩き
○スティックを歩きたい方向にゆっくり倒す

歩くことが可能。スティックの倒す角度によって歩くスピードが変化する。
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ダッシュ
○スティックをはじくように1回だけ倒す

ダッシュすることができる。
ダッシュスピードはキャラによって大きく異なる。
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ダッシュ攻撃
○ダッシュ中に攻撃ボタンを押す

ダッシュ攻撃という特殊な攻撃を出すことができる。全般的に ダッシュした勢いでそのまま相手に攻撃する突進系のものが多く、発生も 比較的速いため差し込みとして使われる。

ただし攻撃後の隙が大きいためガードされたりかわされると不利な状況になることが多い。
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ジャンプ
○スティックを上にはじくorX・Yボタンを押す

ジャンプすることができる。
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空中ジャンプ
○ジャンプ中に再度ジャンプする

空中ジャンプすることができる。基本的には2段ジャンプが限界であるが、
・カービィ
・メタナイト
・デデデ大王
・ピット
・リザードン
・プリン
の上記のキャラは空中ジャンプ回数が多く、ふわふわと飛ぶことができる。
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小ジャンプ
○3フレーム(3/60秒)だけスティックを上に倒すorジャンプボタンを押す

ショートジャンプ=SJと表記されることが多い。ジャンプボタンをちょんと押すと出しやすい。 通常のジャンプよりも低い小ジャンプを出すことができる。

隙も小さいため対人戦では必須となるテクニック。
主に小ジャンプから前強攻撃・後強攻撃として使われることが多い。
地上戦になってるときに上記の攻撃を当てるためや、空中にいる相手を素早く攻撃するために 使用する。

必ず出せるようにしておきたい。
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踏み台ジャンプ
○相手の丁度上に入り相手を踏みつけた瞬間ジャンプ

相手を踏み台にしてジャンプすることができる。空中の相手にも使用可能で、 その場合相手は下ベクトルの反動を受ける。

実戦ではまず見ることのできないネタテクニック。
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急降下
○空中にいる時に下方向にスティックをはじく

通常より落下スピードの速い急降下が出来る。ただし地上からのジャンプ後一定の間は 急降下することはできない。
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しゃがみ
○地上でスティックを下に倒す

しゃがむことができる。しゃがみ中は姿勢が低くなり、中級テクニックで説明のある 「しゃがみ耐性」の通りしゃがみ中はわずかながらふっとびに対する耐性がつく。

キャラによってはしゃがんだ状態から歩くことができる「しゃがみ歩き」がある。
詳しくは個別テクニック項目を参照。
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つかみ・投げ
○近距離でZボタンorRかL+横入れA

相手をつかむことができる。
・つかんだ状態でAを押すことでつかんだまま攻撃
・上下左右どれかの方向を押すことで上投げ、下投げ、前投げ、後投げ

相手の蓄積%が溜まっているほどつかんでいられる時間は長く、つかみ攻撃の回数 もそれに応じて増やすことができる。
つかみ攻撃回数の目安として
・0〜30% 0回
・30〜60% 1回
・60〜100% 2回
・100%〜 3回
といったようにしてみると良いかも。

ただし、相手がレバガチャするとつかんでいられる時間が短くなるので 気をつけたい。また、キャラによりつかみ攻撃のスピードが違うのでそれも 考えて回数を調節していこう。

投げは全般的に
・前投げ、後投げは横ベクトルに飛ぶ投げ
・上投げは上ベクトルに飛ぶ投げ
・下投げは下にたたきつけて上にバウンドさせる投げ
となっていることが多い。投げの強いキャラは決めワザとしても使える。

つかみに失敗した場合、わずかながら一定時間次のつかみを入力できないため、 連続して入力しようとするとガードが発生してしまうことがある。
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ダッシュつかみ・ダッシュ投げ
○ダッシュしながらつかみ・投げコマンド

ダッシュの慣性をつけたままつかみをすることが出来る。 つかむことの出来る距離が大幅に増え、投げを狙いやすくなる反面隙が大きく、 近すぎる相手をつかむことが出来なくなる。
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シールド防御・ガード
○RかLボタンを押す

ガード用のシールドを張る。
ボタンを押しっぱなしで持続的にバリアを張ることが出来る。
シールドを張っている間投げ以外の攻撃全てをガードすることが可能。
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シールドブレイク
上記のシールド防御は
・張りっぱなしによる時間経過
・攻撃を受ける
をするとシールドが小さくなっていき全てなくなるとシールドが割れる。
シールドが割れたあとは操作不能になり、一定時間(長時間)経過するか、 攻撃を受けるかで元の状態に戻ることができる。
割れてしまうと相手にほぼ即死の攻撃をされるので絶対にシールドブレイク しないように気をつけよう。

ちなみにふらふら状態はレバガチャで速く回復可能。

小さくなってきたシールドは、シールドを張らずに一定時間たつと回復する。
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緊急回避
○ガード中に左右、下にスティックを倒す

左右の場合は無敵付加した左右移動。
下の場合は無敵付加したその場回避。

どちらも緊急回避の出始めと終わりに隙が出来るため注意が必要。
緊急回避を読まれるとスマッシュ等強力な攻撃を入れられることも。
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空中緊急回避
○空中でLかRを押しながらスティックを倒す

空中で無敵付加した回避行動が可能。
こちらも出始めと終わりに隙が出来る。

今作から緊急回避事態に移動性能はなく、空中での慣性がそのままの状態 での回避行動になる。

緊急回避後の隙が終わると再び行動可能になり、攻撃や緊急回避をもう一度する ことも出来る。
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起き上がり
○ダウンしている状態で
・スティックを上→その場起き上がり
・スティックを左右→左右に移動して起き上がり

起き上がり中は一定時間無敵が付加される。
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受身
○地面にダウン状態で落ちてきた時、着地する瞬間にLかR

受身を取ることが出来る。地上ダウン状態を回避ししっかり着地することが 出来るため対戦では必須のテクニック。

L・Rボタンは押し込んで入力すること。
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崖つかまり
○空中でステージのフチ部分(崖)の方向にスティックを入れて接触する

崖につかまることが出来る。
崖につかまってから一定時間無敵が付加されるが、無敵が切れると 崖につかまっていても攻撃を食らうので注意。

崖につかまると空中ジャンプ回数が地上に戻った時と同じように回復する
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崖復帰
○崖につかまった状態で
・スティックを地上方向に入れる→その場にのぼる
・LかRを押す→のぼって緊急回避
・攻撃ボタン→崖のぼり攻撃 ・ジャンプアクションをする→ジャンプ ・下、何もない側にスティックを入れる→崖から手を離して降りる

崖のぼり攻撃は、0〜99%まで発生の早い攻撃だが
100%〜は発生の遅い弱い攻撃になってしまう。

崖つかまり項目に記載したように、
崖につかまることで空中ジャンプの回数が元に戻るため、
崖から降りた直後にジャンプすることもできる。
崖降りジャンプからすぐに攻撃するのも有効
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アイテム拾い
地上だとAボタン(ダッシュ中も可)、
空中状態だとAかZボタンでアイテムを拾うことができる。

拾ったアイテムは方向+Zで投げつけることができる。
はじき+Zで強力な投げも可能
攻撃判定のあるアイテムであれば相手にぶつけることが出来る
相手が復帰してる時の追い討ちに有効。
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アイテムキャッチ
相手に投げられたアイテムは当たる直前にAボタンを押すとキャッチ して自分のものにすることができる。

また、一部キャラクターの飛び道具もキャッチすることが可能
・リンク:ボム
・ディディー:ピーナッツ
・スネーク:手榴弾
・トゥーンリンク:ボム
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足場降り
薄い足場に乗っている時にスティックを下にはじくと
その床から降りることが出来る。
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転倒
今作から実装されたシステム。
歩き、ダッシュなどの移動時に稀に転ぶことがある。

基本的にはランダムだが、隠しパラメータとして「転倒ゲージ」のようなものがあり、 ダッシュ、ステップなどを行う毎にゲージが溜まることで転倒の確率が上がり、 一度転倒すると「転倒ゲージ」が0に戻る。といった感じのものと思われる。

転倒した後は地上ダウンと同様。

運ゲー的要素で実装されたものと思われる。
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相殺
威力が同等の攻撃が同時にぶつかり合ったときに両者の 攻撃が相殺することがある。
相殺後はニュートラル状態に戻るので次の行動がすぐに取れる。
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アピール
十字キーを押すことでアピールすることができる。
アピール自体には特に効果はない。

・十時キー上→アピール@
・十時キー左右→アピールA
・十時キー下→アピールB

Wi-Fiの知り合いと対戦する時は、アピールとともに事前に 設定したメッセージを表示することが出来る。 「よろしく」等の挨拶を入力しておくと良いかも

相手を撃墜した時に挑発的なアピールをすると 相手の気分を害することもあるので注意。

Wi-Fi対戦等で使う場合は、 遊び性の高い大乱闘時に使うのがオススメ。
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最後の切りふだ
アイテム「スマッシュボール」を壊して入手した人 がBボタンを押すと使うことができる超必殺ワザ。 キャラによって効果は違い、一撃必殺の威力を持つものが多い。

スマッシュボールをもった人を何度か叩くとスマッシュボールを落とす ことがある。
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クリティカル
その技のふっとばし威力の高い部分に当たること。

顕著にその違いが見られるのはファルコンの空中前A、ゼルダの空中前A。
画面が一瞬止まったかの様に見えるほどのヒットストップがあれば成功。吹っ飛びが 格段に違う。

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先端ヒット
アイク、マルスは攻撃の際、剣の先端部分の方が威力・吹っ飛びのパワーが強い。
根元にいくほど威力は下がる。

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